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たまには書くよ5/6ジークヘイム

一応パンドラブログとして始めた訳だしね、よし書こう。

5/7ジークヘイム攻防戦
指揮官情報

王国:無し
連合:無し
帝国:副指揮官 てっぺーさん あともう1人いたけど忘れたごめんなさい´・ω・`

連合本陣:西

連合の動きはまぁゲリラだったので部隊分け等があった訳ではないですが
おしおきは東側主に12の防衛
ちぇるしーは14-15防衛
インセプは14-15のフォローと中央
LCは全てフォロー

序盤帝国がリードしてたけど、運良く(…というか軽く見られてるだけかもしれないけどw)帝国と王国が潰し合い
その間に連合はチマチマ塔を稼いで次のコールで逆転だ!って時に2国攻めに合い本陣攻めて王国落として勝利~。
まぁこんなかんじな訳です。帝国に全塔制覇されそうなギリギリの勝負でしたw

連合としては久しぶりの勝利だったそうです。
が、今のままだともう勝てないんじゃないかなという印象を受けました。
本陣落としによる勢力ポイントの変動がなかった場合。
つまり3国共に点数勝負、塔取り合戦に臨んだ場合どうなるか。
当然中盤以降1位の国が2国攻めに合う、当たり前です。
自分の国が2位でそれでも3位とちちくりあう必要全く無し。
つまり昨日の後半の連合の状態をどうにかできないと点数勝負なんて無理。

帝国王国は潰し合い重要塔の数は連合が一つ抜けている状態。
点数こそ帝国がリードしているものの連合が逆転するのは明白。

このままの状態が続いたら勝てちゃうかも><
って夢見るより先に、2国攻めが始まる前に備えを、先手を!
他国の動きを見る限り、監視、斥候、騎馬等が圧倒的に少ないのが連合。
斥候や騎馬が少ないって事は情報量が少ない。
王国の本隊クラスがワープで飛んでも気付けない。
自陣攻められあわてふためくタイミングで帝国が重要塔を次々と攻めてくる。
最終的には本陣落とさないと勝てない。
「いつものパターンか・・・。」

戦力や人数の差が…というより他にも勝てない理由がちらほらありそう…と感じる内容の戦争でした。



久しぶりのランダム演習!
やっぱり面白い!
戦争はしばらくおなかいっぱいだけどランダム演習だけはたまには顔出そうと思いました^p^
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No title

えー!
戦争にもぜひ顔出してくださいよお;;
待ってますよ^^

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Re: No title

>花音さん
う~ん・・・長いよね・・・戦争www
1時間過ぎたあたりで集中力きれちゃう・・・

Re: No title

ななななななな懐かしい名前があああああああああああ
指揮官はしたくないけど指揮官スキルは使ってみたい^p^
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トラップネスト

Author:トラップネスト
ゲーム:パンドラサーガ
鯖:バルディッシュ鯖
国:帝国
クラン:黒胡麻団子
職業:
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おじゃるまろ(マローダー)
Drクレハ(ビショップ)

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